Die digitale Welt ist überall - Computer in jedem Unterrichtsfach kreativ einsetzen. Unser Angebot für Schulen und Lehrkräfte.

Die digitale Welt ist überall. Wir wollen, dass Kinder und Jugendliche in dieser digitalen Welt nicht nur konsumieren, sondern diese Welt auch gestalten können.

Möchtest du deine Schüler:innen dabei unterstützen, die digitale Welt gestalten zu lernen?

Nimm gern unsere Angebote für Schulen und Lehrkräfte wahr.


Workshops für Lehrkräfte

Ihr habt einen Klassensatz Roboter, der im Schrank verstaubt, weil niemand weiß, wie man ihn verwendet? Oder euch fehlen Ideen was ihr mit den neuen Tablets überhaupt machen könnt?

In Workshops und Schulinternen Fortbildungen (SchiF) helfen wir dir und deinen Kolleg:innen dabei, selber die digitale Welt gestalten zu lernen, und eure neuen Fähigkeiten direkt im Unterricht weiterzuvermitteln.

Du bist interessiert an einer SchiF?

Klasse! Wenn du dir vorstellen kannst, dich mit uns gemeinsam eine eigene, als Weiterbildung anrechenbare SchiF durchzuführen, schick uns eine Mail.


Workshops für Schulklassen

Wir bieten Programmier-Workshops für Schulklassen an.

Den Inhalt schneidern wir auf den Bedarf deiner Klasse zu. Nach dem Motto “alles ist möglich” verbinden wir digitale Fähigkeiten, wie Programmierung und Animation, mit deinem Unterrichtsfach und deinem Lehrplan. Inspiration findest du aber auch unter “Workshops”.

Wir können alle Klassenstufen und Erfahrungslevel bedienen, lediglich Lesefähigkeiten werden vorausgesetzt. Unsere Workshops für Schulklassen sind idr. drei Stunden lang, verteilt auf einen oder auf zwei Tage. Abweichungen sind im Ausnahmsfall möglich.

Du bist interessiert an einem Schulklassenworkshop?

Schick uns eine Mail mit Informationen zu deinen Rahmenbedingungen (Klassenstufe, Anzahl Schüler:innen, vorhandene Technik, vohandener Raum, Schule, Vorkenntnisse) und deinen schon vorhandenen Ideen und Vorstellungen. Wir melden uns dann mit einem Terminvorschlag für ein erstes Gespräch. Wenn alle Rahmenbedingungen und der grobe Workshopinhalt geklärt sind schicken wir deiner Schule ein Angebot. Solltet ihr dieses annehmen verfeinern wir unser Konzept für euch und bereiten in Absprache mit dir alles vor. Dann führen wir den Workshop durch, und im Nachhinein erhält deine Schule eine Rechnung, die per Überweisung zu bezahlen ist.

Kosten

Geld soll keine Hürde für digitale Bildung sein. Die Vergütung für unsere Angebote für Schulen richtet sich nach dem Budget der Schule. Kein Budget? Wir schauen was wir tun können. Schick uns eine Mail.


Kostenloses Beratungsangebot für Lehrkräfte

Willst du z.B.

  • … im Geographieunterricht ein Spiel zur Aufklärung über den Klimawandel designen?
  • … im Musikunterricht ein digitales Instrument erklingen lassen?
  • … im Deutschunterricht eine Sage animieren?
  • … im Mathematikunterricht ein Programm zur Lösung eines Matherätsels schreiben?
  • … im Kunstunterricht ein Kunstwerk digital zum Leben erwecken?
  • … im Politikunterricht eine Webseite über ein aktuelles Thema erstellen?

Wir beraten dich bei der Ideenfindung und bei der Auswahl und dem Erlernen der notwendigen Techniken.

Du bist interessiert an unserem Beratungsangebot?

Schick uns eine Terminanfrage. Wir nehmen uns dann eine halbe Stunde für dich Zeit, entweder per Telefon, Zoom/BBB oder vor Ort an der HTW in Schöneweide. Bei Bedarf kannst du natürlich auch mehrere Beratungstermine wahrnehmen.


CoderDojo bei deinen Schüler:innen bewerben

Wenn du deine Schüler:innen auf uns und unser tolles Angebot aufmerksam machen möchtest, kannst du das zum Beispiel mit unserem Flyer tun.


Vergangene Aktionen

  • Schulklassenworkshop | März 2020 | Grundschule an der Wuhlheide | 6. Klasse | Programmieren lernen mit Robotern
  • Informatiklehrkräftefortbildung | September 2022 | HTW Berlin Schöneweide | Spiele(nd) programmieren mit Godot (Teil des Informatiktags)
  • Schulklassenworkshop | Mai und Juni 2022 | Anna-Seghers-Schule Berlin Adlershof | Informatik-LK | Game Design und Entwicklung mit Godot
  • Schulklassenworkshop | Februar 2023 | Sonneblumengrundschule Berlin Baumschulenweg | 4. Klasse | Einstieg in die Programmierung mit Scratch
  • Schulklassenworkshop | Februar 2023 | Alexander-von-Humboldt-Gymnasium Berlin Spindlersfeld | Informatik-LK | Crashkurs Game Entwicklung mit Godot
  • Schulklassenworkshop | Mai 2023 | Karlshorster Schule Berlin Karlshorst | 6. Klasse | Sagen animieren mit Scratch